Jeu de l’empreinte Eau
Durée : 1h30 à 2h. Possible en 40 minutes.
Participants : Jusqu’à 12, voire 20.
Objectifs pédagogiques
*Introduire la notion d’empreinte eau, aussi appelée eau virtuelle. *Définir l’ensemble de l’eau invisible utilisée lors de la fabrication de n’importe quel produit de consommation. *Réfléchir sur les impacts de notre consommation sur la ressource en eau. *Apprendre à consommer durablement.
Type d'outil : Kits et mallettes pédagogiques, jeux
Jeu de plateau dans lequel on incarne un personnage qui va devoir réaliser des choix de produits à consommer. Chacun de ces produits a un impact plus ou moins important sur la ressource en eau. Une fois le jeu terminé, on compare les consommations de chaque personnage et on réfléchi à ce qui aurait pu être réalisé pour diminuer cette consommation.
Modalité : Intérieur
Thèmes : Consommation responsable, Ressource en eau (aspect quantitatif)
Échelle d’action : Applicable à la France entière
